12 dni świąt – niespodzianka! Łatwy skrypt kukiełkowy

Wakacje

Adele od 20 lat jest bibliotekarką młodzieżową. Lubi czytać bajki dzieciom i występować w przedstawieniach kukiełkowych.

„12 dni Bożego Narodzenia — niespodzianka!” Łatwy skrypt kukiełkowy

Łatwy pokaz lalek dla jednej lub dwóch osób na Boże Narodzenie

Ta sztuka lalkowa trwa około siedmiu minut i jest przeznaczona dla dzieci w wieku od dwóch do sześciu lat, choć może również sprawdzić się w przypadku starszej publiczności. Będziesz potrzebować lalek zwierzęcia, elfa (można wydrukować na brystolu) i kilku dzwoneczków. Najlepiej, gdy występują dwie osoby, ale można go przystosować do przedstawienia jednoosobowego.

Przedmioty potrzebne do wykonania spektaklu

  • 1 lalka
  • 1 elf
  • Zestaw kart numerowanych (opcjonalnie)
  • Zestaw 12-dniowych kartek świątecznych (patrz linki po zabawie)
  • 1 mały stolik
  • 1 obrus sięgający podłogi
  • Dzwonią dzwonki

Elf

Możesz po prostu znaleźć zdjęcie elfa w Internecie, wydrukować go (lub jej) na brystolu, wyciąć i przymocować do jakiegoś pręta. Myślę, że to elfa clipart z Tim's Printables działałoby całkiem dobrze. Ma dobrą rozdzielczość przy dużym rozmiarze.

Jeśli chcesz czegoś, bardziej trójwymiarowego, możesz użyć Elfa na półce. Użyłem Elfa na półce Plushee Pal. Jest trochę większy i wydaje mi się mniej przerażający. Przymocuj go do solidnego kołka z czerwoną wstążką i jesteś gotowy do pracy.

dzwonią dzwonki

Dla wykonawców na scenie możesz po prostu uformować zestaw dzwonków, wiążąc je razem z jakąś włóczką. Jeśli chcesz wręczyć publiczności dzwonki, użyłem dzwonków z Lakeshore Learning. Moja biblioteka ma je od około 10 lat i są dość wytrzymałe, a także łatwe w obsłudze dla dzieci.

Scenariusz na 12 dni świąt – niespodzianka!

(Jeśli chcesz, obejrzyj wersję 12 Dni Świąt Bożego Narodzenia grającą, gdy ludzie zbierają się na Twój pokaz lalkowy. Narratorka siedzi na krześle przed sceną kukiełkową — lub stołem — z ponumerowanymi kartami na kolanach. Pies marionetką i elfem pracuje ktoś, kto stoi za sceną/stołem. Zobacz uwagi na końcu tego skryptu, aby uzyskać uwagi i wskazówki dotyczące rekwizytów i przygotowania miejsca do występu.)

Narrator: Zobaczmy, jest jedna kuropatwa i dwie turkawki i 9 lordów skaczących, czy może 10 lordów skaczących?

Wędrowiec: Cześć ( wstaw tutaj imię narratora ). Co ty robisz?

Narrator: Och, cześć Rover. Próbuję przypomnieć sobie wersety tej piosenki, którą zamierzam zaśpiewać. Nazywa się Dwanaście Dni Bożego Narodzenia. Ma dwanaście wersetów. Naprawdę trudno to zapamiętać.

Wędrowiec: Och, dwanaście. To łatwe. Potrafię liczyć do dwunastu. Oglądaj: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12!

Narrator: To bardzo dobrze, Rover. Ale muszę pamiętać rzeczy z nim nie tylko liczby.

Wędrowiec: O chłopie. To jest ciężko. Czy mogę ci pomóc?

Narrator: Cóż, może możesz. Zrobiłem kilka kart, które mi pomogą. Może możesz mnie przepytać i zobaczyć, czy pamiętam. Odkładam je tam, gdzie jesteś.

Wędrowiec: Zobaczmy. (patrzy w dół.) Rozumiem. Masz przy sobie numery, a potem tutaj (ruchy za sceną lalkową) są z nimi zwierzęta.

Narrator: TAk. Zacznijmy od numeru jeden i zobaczmy, czy pamiętam, co się z nim wiąże.

Wędrowiec: Wporządku. Zacznijmy.

Narrator: (podtrzymuje cyfrę 1) To proste, jedna to kuropatwa na gruszy.

Wędrowiec: Prawidłowy! (Przynosi zdjęcie kuropatwy na gruszy i przekazuje narratorowi.)

Narrator: (podtrzymuje 2) Dwa to dwa turkawki.

Wędrowiec: Nadchodzą dwa żółwie. (przynosi obraz dwóch żółwi)

Narrator: Nie, to dwie turkawki. To ptaki.

Wędrowiec: Jeśli to ptaki, dlaczego nazywa się je żółwiami?

Narrator: Po prostu przywołaj zdjęcia. (Przywołuje obrazek turkawki i daje narratorowi. Następnie narrator podnosi cyfrę 3.) To 3 francuskie kury.

Wędrowiec: ( przywołuje zdjęcie 3 francuskich kur ) Mamy już do czterech.

Narrator: (podnosi numer cztery) Ten też pamiętam. Cztery wołające ptaki.

Wędrowiec: W tej piosence z pewnością jest dużo ptaków. Pozwól mi je znaleźć. (Rover idzie za scenę, aby znaleźć obraz. Narrator musi patrzeć na publiczność. Elf pojawia się, gdy Narrator nie patrzy.)

Elf: Dzwonią dzwonki!

Narrator: Nie, w piosence nie ma dzwonków.

Wędrowiec: (pokazuje obrazek wołających ptaków ) Nie powiedziałem nic o jingle bells.

Narrator: Och, Rover, słyszałem, jak mówisz jingle bells.

Wędrowiec: Nie, nie.

Narrator: Cóż, nieważne. Przejdźmy do pięciu. (podtrzymuje 5) Hmmm. Pięć. Czy to układanie gęsi?

Wędrowiec: Nie, to złote pierścienie. (przywołuje zdjęcie) To jest fajne! Chciałbym mieć pięć złotych pierścionków.

Narrator: ( przywołuje obrazek 6 ) Och, zgadza się. Sześć to układanie gęsi.

Wędrowiec: Więcej ptaków! Ptaki, ptaki, ptaki! (Rover wchodzi za scenę, aby znaleźć obraz. Ponownie narrator patrzy na publiczność. Elf pojawia się, gdy Narrator nie patrzy.)

Elf: Dzwonią dzwonki!

Narrator: (sfrustrowany) Chodź, Rover. Wprawiasz mnie w zakłopotanie. Już ci mówiłem, w tej piosence nie ma żadnych dzwonków.

Wędrowiec: (pokazuje zdjęcie niosące 6 gęsi) I już ci mówiłem, nie powiedziałem dzwonków.

Narrator: Więc kto to zrobił?

Wędrowiec: Nie wiem, może zrobił to elf.

Narrator: Rozejrzeć się. Czy widzisz jakieś elfy? (Rover robi wielkie widowisko, rozglądając się w górę i dookoła, ale nie w dół. Potem, jak mówi, poufnie) Może jest podstępny.

Narrator: Cóż, nieważne. Idźmy dalej, żebym nie zapomniała. Chyba pamiętam, 7 to pływanie łabędzi, a 8 to dojenie pokojówek.

Wędrowiec: W porządku, to wiele rzeczy do wydobycia. Trzymać się. (gorączkowo wydobywa rzeczy.) Masz 7 łabędzi i 8 pokojówek.

Narrator: (wyprowadza 9) Dziewięć to skaczący panowie. A może to panie tańczą? Och, nigdy nie pamiętam.

Wędrowiec: Pójdę zobaczyć. (Rover schodzi za scenę. Narrator bawi się obrazami. Elf pojawia się, gdy Narrator nie patrzy.)

Elf: Dzwonią dzwonki!

Narrator: Ile razy mam ci powtarzać, że nie ma dzwonków?

Wędrowiec: (pokazuje zdjęcia) To 9 tańczących pań i 10 skaczących lordów. I ile razy mam ci powtarzać, że nie powiedziałem dzwoneczków?

Narrator: (wciąż patrząc na publiczność) Tak, zrobiłeś. Powiedziałeś (imituje głos elfa) tak dzwonią dzwonki.

Elf: (pojawia się, gdy ani Narrator, ani Wędrowiec nie patrzy w kierunku elfa) Dzwonią dzwonki!

Narrator: Widzisz, znowu to zrobiłeś.

Wędrowiec: Nie, nie. Ktoś jest za mną.

Narrator: (odwraca się i patrzy ) Nie, nie ma. (odwraca się)

Elf: Dzwonią dzwonki. ( Zarówno narrator, jak i Rover odwracają się, by spojrzeć, ale elfa tam nie ma.)

Wędrowiec: To takie dziwne. Jestem pewien, że słyszałem kogoś za mną.

Narrator: (do publiczności) Myślę, że Rover próbuje mnie oszukać. To on mówi „jingle bells”, prawda? (Dzieci prawdopodobnie będą się usilnie sprzeciwiać, mówiąc: Spójrz za siebie!)

Narrator: Już spojrzałem za siebie. Nikogo tam nie ma.

Elf: (za narratorem i Roverem) Dzwonią dzwonki!

Narrator : (Rozglądać się) Widzisz, nikt oprócz Rovera.

Elf: Dzwonią dzwonki!

Wędrowiec: (patrzy się i widzi go) Spójrz, to jest Elf! i zrobili zobaczyć go

Narrator : (odwraca się do tyłu. Elfa już nie ma. ) Nikogo nie widzę. (odwraca się do publiczności) I myślę, że wszyscy na widowni też próbujecie zrobić ze mnie figla.

Elf: Dzwonią dzwonki!

Narrator : (odwraca się, potem odwraca do publiczności) Nadal nic nie widzę

Elf: Dzwonią dzwonki!

Narrator: (odwraca się i wreszcie widzi elfa) Oh! Widziałem go! Miałeś rację! Ono jest Elf.

Wędrowiec: Tak ci mówiłem!

Narrator: Przepraszam Rover. Nie widziałem go wcześniej. (odwraca się i wzywa za scenę lalkową) Mały elf, mały elf. Wyjdziesz?

Elf wychodzi

Narrator: Dlaczego tak często mówisz „jingle bells”?

Elf: Mam dla ciebie dzwonki. A ty. (podaje grupę dzwonków Roverowi i Narratorowi)

Narrator: Czy to nie miłe? Teraz każdy z nas ma własne dzwoneczki.

Elf: Możemy zaśpiewać piosenkę jingle bells.

Narrator: Chciałbym to zrobić. Rover i ja kończyliśmy właśnie ostatnią rzecz. (podtrzymuje 12) Próbuję sobie przypomnieć, co jest w piosence numer dwanaście.

Wędrowiec: (pokazuje zdjęcie perkusistów) To bębnienie perkusistów.

Elf: I dźwięczą dzwonki.

Narrator: Teraz, gdy mamy te dzwonki, możemy śpiewać Jingle Bells!

Jeśli masz dzwonki do rozdania publiczności, rozdaj je teraz. Lubię grać Jingle Bells w wersji Raffiego, ale z pewnością można to zrobić a cappella lub użyć innego nagrania.

Notatki do dwuosobowego przedstawienia lalek

Jeśli robisz 2-osobowy pokaz kukiełkowy, umieść jedną osobę za sceną kukiełkową lub stołem z obrusem sięgającym do ziemi. Ta osoba będzie pracować z marionetką zwierzęcą i małym elfem. Moją kukiełką jest pies, więc w tej sztuce nazwałem go Rover. Możesz użyć dowolnej lalki, którą posiadasz, i nadaj jej wybraną przez siebie nazwę.

Narrator usiądzie z przodu iz boku sceny lalkowej i będzie rozmawiał z lalkami. Jeśli jesteś narratorem, możesz położyć skrypt na kolanach lub na stole, aby móc go łatwo przeczytać.

Aby zmienić nazwy w skrypcie, wystarczy zaznaczyć tekst, a następnie skopiować i wkleić go do edytora tekstu. Następnie użyj funkcji „Wyszukaj i zamień”, aby zmienić nazwę „Rover” na dowolną nazwę.

Notatki do jednoosobowego przedstawienia lalek

Jeśli robisz pokaz jednoosobowy, możesz położyć na prawej ręce pacynkę. Lalki na kolanach zwykle mają całe ciało zwierzęcia i mają miejsce w pobliżu głowy lub ciała, aby dać więcej złudzenia, że ​​zwierzę siedzi na twoich kolanach i porusza głową.

Po lewej stronie umieść jakiś rekwizyt sceniczny, który zasłania twoją rękę, dzięki czemu możesz podnieść elfa zza niego. Możesz zawinąć dość duże pudełko, aby wyglądało jak prezent i postawić je na małym stoliku po lewej stronie. Wtedy lalka może wyłonić się zza pudełka. Zobacz zdjęcie poniżej, aby zapoznać się z zalecaną konfiguracją.

Nie martw się, że próbujesz zostać brzuchomówcą. Wszystkie historie wiążą się z dobrowolnym zawieszeniem niewiary, a Twoi widzowie chętnie zobaczą przemawiającą kukiełkę, jeśli ją „sprzedasz”. Porada, której nauczyłem się od znanego w całym kraju gawędziarza, polega na upewnieniu się, że twoje oczy są skupione na marionetce, gdy „mówi”. Jeśli tam zajrzysz, twoja publiczność też.

Przykładowa konfiguracja sceny

W przypadku jednoosobowego przedstawienia kukiełkowego umieść krzesło na środku. Rekwizyty mogą spoczywać na stole po Twojej lewej stronie. Owinięte pudełko po twojej prawej może ukryć elfa, dopóki nie będziesz gotowy, aby się pojawił.

W przypadku jednoosobowego przedstawienia kukiełkowego umieść krzesło na środku. Rekwizyty mogą spoczywać na stole po Twojej lewej stronie. Owinięte pudełko po twojej prawej może ukryć elfa, dopóki nie będziesz gotowy, aby się pojawił.

Numerowane karty

Używam tych kart do podkreślenia liczb z małymi dziećmi. Jeśli jednak chcesz uprościć grę, możesz po prostu poprosić narratora o wypowiedzenie numeru, ale niczego nie wstrzymuj. Wydrukuj je na brystolu i umieść na kołkach, szaszłykach lub patyczkach do lodów, aby łatwiej je było utrzymać. Te karty pójdą na kolana narratora, aby utrzymać się w odpowiednich momentach.

Te obrazy są ładowane jako zdjęcia. Aby je przechwycić, kliknij zdjęcie, kliknij prawym przyciskiem myszy i skopiuj, a następnie wklej je do edytora tekstu lub programu graficznego i wydrukuj. Możesz je dopasować do swoich potrzeb.

Liczby 1-6

Ponumerowane karty od 1 do 6 dla narratora do podniesienia. Wydrukuj na brystolu, wytnij i przymocuj do prętów lub patyczków do lodów.

Ponumerowane karty od 1 do 6 dla narratora do podniesienia. Wydrukuj na brystolu, wytnij i przymocuj do prętów lub patyczków do lodów.

Liczby 7-12

Ponumerowane karty 7-12 dla narratora do podniesienia. Wydrukuj na brystolu, wytnij i przymocuj do prętów lub patyczków do lodów.

Ponumerowane karty 7-12 dla narratora do podniesienia. Wydrukuj na brystolu, wytnij i przymocuj do prętów lub patyczków do lodów.

Źródła zdjęć z filmu „Dwanaście dni Bożego Narodzenia”

Oto kilka szybkich i łatwych źródeł grafiki do tej zabawy. Zobacz poniżej zdjęcie pokazujące, jak zostały wydrukowane na brystolu, a następnie przymocowane do pręta.

Dwanaście Dni Świąt Bożego Narodzenia Flash Cards Jest to jeden z najłatwiejszych w użyciu szablonów, ponieważ są one kolorowe i mają już rozmiar pozwalający na wydrukowanie 4 na stronie.

DTLK Dwanaście Dni Bożego Narodzenia Zmniejszyłem nieco ich rozmiar, aby uzyskać 2 na każdej stronie.

Dwanaście dni świątecznych kart do gry Oto kilka innych, które są już zwymiarowane. Ponieważ mają być kartami do gry, ta strona wyświetla po 2 z każdego z nich.

Oto kilka przykładów kart, których możesz użyć w grze. Wydrukuj je na brystolu, a następnie przymocuj do pręta.

Oto kilka przykładów kart, których możesz użyć w grze. Wydrukuj je na brystolu, a następnie przymocuj do pręta.